3Dnews - Главные новости...     
     

Из-за фиаско в игровом сегменте NVIDIA боится говорить о перспективах

  • Игровой сегмент продемонстрировал рост выручки на 11 % по сравнению с прошлым кварталом, но, чтобы оправдать собственный финансовый прогноз NVIDIA по итогам всего года, ему пришлось бы вырасти почти в два раза
  • Криптовалютная выручка в прошлом году так высоко задрала планку, что теперь компания просто не хочет сравнивать текущие показатели с прошлогодними, чтобы не расстраивать инвесторов
  • Серверный сегмент тоже не выручит NVIDIA в этой ситуации

Фондовый рынок отреагировал на публикацию квартальной отчётности NVIDIA весьма сдержанно по той простой причине, что резкое снижение выручки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года уже предсказывалось большинством аналитиков. Действительно, год назад выручку компании толкали вверх рекордно высокие цены и объёмы продаж видеокарт. Хотя точную пропорцию продаж видеокарт любителям игр и майнерам руководство NVIDIA в тот период не озвучивало, текущая финансовая статистика показала, что майнеры могли формировать до миллиарда долларов дополнительной выручки в квартал.

Многих экспертов смутил тот факт, что NVIDIA отказалась обновлять прогноз по выручке на весь 2019 календарный год, озвучив только прогноз по второму фискальному кварталу, который должен завершиться в июле. Выручка компании за текущий трёхмесячный период должна увеличиться на $330 млн по сравнению с прошедшим, до $2,55 млрд. Вообще в игровом сегменте выручка компании в прошедшем квартале выросла на 11 % в последовательном сравнении, причём именно за счёт продаж игровых графических процессоров. Однако от прошлогоднего уровня она всё равно отставала на 39 %.

Молчание — золото?

Специализированный ресурс The Motley Fool попытался проанализировать причины отказа NVIDIA от формирования прогноза на оставшееся до конца фискального года время. Для их понимания достаточно сперва взглянуть на пресс-релиз последнего квартала, в котором был озвучен прогноз на весь 2020 фискальный год, а потом изучить динамику изменения выручки компании за последние восемь кварталов, вся эта информация доступна в открытых источниках. Итак, начнём с пресс-релиза, опубликованного в феврале по итогам 2019 фискального года, который в календаре NVIDIA на тот момент завершился.

Тогда NVIDIA надеялась, что по итогам 2019 календарного года выручит либо чуть меньше, либо на уровне предыдущего года — в денежном выражении сумма должна была бы составить $11,7 млрд. Ожидания на второй квартал текущего года уже озвучены ($2,55 млрд), итог первого квартала по выручке тоже известен ($2,22 млрд). То есть за первую половину года NVIDIA рассчитывает выручить не менее $4,77 млрд. Чтобы выйти по выручке на уровень прошлого года, NVIDIA пришлось бы во второй половине этого выручить не менее $6,93 млрд. Даже если разделить эту сумму пополам на два квартала, то выйдет почти по три с половиной миллиарда долларов в квартал, а это несколько выше выручки самых «сытых» кварталов прошлого года, когда криптовалютные доходы текли золотой рекой.

Если рассматривать отдельно выручку в игровом сегменте, то и здесь NVIDIA для выполнения февральского прогноза пришлось бы совершить подвиг во втором полугодии, выручая по $1,9 млрд в квартал. В прошедшем квартале компания выручила от реализации игровых продуктов $1,055 млрд. Словом, если бы она смогла выйти на уровень прошлого года, то ей пришлось бы почти удвоить выручку от реализации игровых продуктов в два последних квартала этого года.

Февральский оптимизм уступил место отрезвлению

Складывается впечатление, что NVIDIA свои силы оценивает трезво и на чудо не надеется. По итогам текущего года она выручит меньше, чем планировала в феврале, и меньше, чем получилось в прошлом году. Разница будет настолько заметной, что перед инвесторами это значение лучше не озвучивать. Игровые продукты NVIDIA не смогут сделать двукратный рывок по выручке в условиях, когда складские запасы до сих пор не пришли в норму. Конечно, компания могла бы удвоить цены, чтобы получить пропорциональный прирост выручки, но она на игровом рынке не одинока, и испытывать эластичность спроса таким способом лучше не следует.

Могла ли NVIDIA рассчитывать на поддержку других сегментов рынка? Серверный сегмент перестал расти прежними темпами, и это подчёркивают многие производители компонентов. Созданные в прошлом году запасы мешают продавцам реализовывать продукты, выпущенные в этом году. Сама NVIDIA в предыдущем квартале была вынуждена списать $128 млн на серверном направлении. Стагнацию на серверном рынке осознаёт и руководство компании. Глава NVIDIA если и связывает с этим сегментом надежды на будущий рост, то только в чуть более далёкой перспективе. Выручка NVIDIA во всех остальных сегментах рынка не так велика, чтобы совершить многократный скачок в пределах этого года.

Источники:

Без поддержки майнеров NVIDIA недосчиталась одного миллиарда долларов

  • Падающая выручка и растущие расходы идут навстречу друг другу, при этом NVIDIA продолжает увеличивать штат специалистов
  • Без поддержки со стороны добытчиков криптовалют бюджет компании «похудел» почти на миллиард долларов США
  • Складские запасы хоть и уменьшаются, они по-прежнему на 80 % выше значений, присущих периоду до криптовалютного бума
  • Процессоры Tegra в автомобильном сегменте хоть и пользуются растущим спросом, в коммерческих масштабах продаются преимущественно в составе развлекательных бортовых систем

Квартальная отчётность любой американской компании не ограничивается пресс-релизом, комментариями финансового директора и материалами презентации, существующие правила требуют от публичных компаний США предоставлять отчёт по форме 10-K, и корпорация NVIDIA не стала исключением. Данный документ не был особо объёмным на фоне материалов некоторых конкурентов, и ограничился 39 страницами, но содержал немало интересной информации, позволяющей взглянуть на структуру и динамику изменения выручки этого разработчика графических процессоров под иным углом.

Напомним, что совокупная выручка NVIDIA за год сократилась на 31 %, прибыль от операций сократилась на 72 %, а чистая прибыль сократилась на 68 %. Выручка от реализации графических процессоров уменьшилась на 27 %, а продажи игровых продуктов принесли на 39 % меньше средств, чем годом ранее. Именно в таком сравнении важно оценивать выручку NVIDIA, чтобы понять влияние пресловутого «криптовалютного фактора».

«Криптопохмелье» оказалось затяжным и тяжёлым

Если рассмотреть структуру выручки по направлениям деятельности, то можно обнаружить, что продажи игровых продуктов принесли NVIDIA на $668 млн меньше, чем в аналогичном квартале прошлого года. Во всех официальных документах NVIDIA признаёт, что выручка от реализации оборудования для добычи криптовалют уменьшилась на $289 млн, но эта сумма проводилась по строке «OEM and other», подразумевающей учёт только тех видеокарт для майнинга, которые были лишены видеовыходов и полноценной гарантии, и продавались крупным заказчикам. Между тем, очевидно, что год назад майнеры активно скупали видеокарты на розничном и оптовом рынке, конкурируя за них с любителями игр.

Стоит добавить к той самой сумме в $289 млн снижение выручки на $668 млн, и получим почти миллиард долларов США, на который отсутствие криптовалютного ажиотажа уменьшило выручку NVIDIA в период с февраля по апрель текущего года включительно. Конечно, сказалось и затоваривание складов видеокартами, которое удержало любителей игр от покупок новых видеокарт, но о структуре складских запасов мы поговорим ниже. С другой стороны, если бы не прошлогодний криптовалютный бум, то и излишков видеокарт на складах в таких количествах не было бы.

Вторая таблица раскрывает, какими факторами было обусловлено снижение выручки NVIDIA на $987 млн за прошедший год в разрезе по категориям продуктов. Примерно $743 млн из этой суммы пришлось на падение выручки от реализации именно графических процессоров, ещё $244 млн пришлось на процессоры Tegra. Последние принесли NVIDIA на 55 % меньше выручки, чем годом ранее, причём основное сокращение произошло именно на направлении игровых консолей Nintendo Switch, а объёмы реализации процессоров Tegra в автомобильном сегменте в денежном выражении выросли на 14 %. Увы, произошло это преимущественно за счёт мультимедийных бортовых систем автомобилей, а не компонентов для «автопилота». Традиционно консервативный автомобильный сектор в этом смысле пока находится на начальных этапах пути к большим объёмам закупок процессоров NVIDIA.

К слову, в комментариях ко второй таблице компания поясняет, что объёмы продаж игровых графических процессоров GeForce сократились на 28 %. Фактически, это на один процентный пункт больше, чем общее снижение выручки от реализации всех графических процессоров. Другими словами, что-то компенсировало общее снижение выручки, когда поступления средств от реализации игровых GPU сокращались. NVIDIA открыто указывает, какие направления демонстрировали рост выручки: во-первых, это мобильные и настольные решения для профессиональной визуализации семейства Quadro; во-вторых, наблюдался рост спроса на графические процессоры в сегменте систем искусственного интеллекта.

NVIDIA стала меньше зарабатывать и больше тратить

Об уменьшении чистой прибыли и нормы прибыли на фоне падения выручки NVIDIA мы уже говорили достаточно много. Следует добавить, что отрицательная динамика доходов сопровождалась ростом расходов — как в относительном, так и абсолютном выражении. Судите сами, за год NVIDIA увеличила операционные расходы на 21 %, а их пропорция по отношению к выручке выросла с 24,1 % до 42,3 %.

Расходы на исследования и разработки при этом выросли на 24 %, причём их пропорция по отношению к чистой выручке выросла с 17 % до 30 %. Компания признаёт, что основная причина роста расходов — это увеличение штата специалистов, рост компенсационных выплат и прочие факторы, лишь опосредованно связанные с реальными исследованиями. Впрочем, упрекнуть компанию в нецелевом расходовании средств всё равно сложно, ведь вновь нанимаемые специалисты должны заниматься и разработками, в том числе.

Административные и маркетинговые расходы выросли достаточно скромно — всего на 14 %, с 7 % до 12 % чистой выручки. Что характерно, частично этот рост был обусловлен подготовкой к предстоящему поглощению компании Mellanox, которое обойдётся NVIDIA в рекордные для неё $6,9 млрд. Впрочем, если сделка не состоится, то NVIDIA просто заплатит израильской компании $350 млн «отступных».

Складские запасы продолжают сокращаться

На квартальном отчётном мероприятии руководители NVIDIA подчеркнули, что основная часть проблем, связанных с затовариванием складов, уже позади, и графические решения Turing пользуются исключительно высоким спросом, а на складах пылятся нераспроданные представители архитектуры Pascal. На рубеже второго и третьего фискальных кварталов, что соответствует примерно июлю-августу, игровой рынок должен нормализоваться, по оценкам руководства NVIDIA. По сравнению с предыдущим кварталом, компания действительно уменьшила величину складских запасов в денежном выражении, с $1,58 млрд до $1,43 млрд, причём самое заметное сокращение произошло среди продукции в наименьшей степени готовности.

Однако, если взглянуть на отчётность NVIDIA прошлых лет, то выяснится, что нормальное значение величины складских запасов в это время года — около $800 млн, и текущие значения всё равно превосходят норму примерно на 80 %. Склады придётся очищать с прежним рвением, и здесь компании поможет то обстоятельство, что носители архитектуры Turing в этом году ниже планки в $149 по ценовому позиционированию не продвинутся, сохранив возможность представителям поколения Pascal находить своих благодарных покупателей за пределами вторичного рынка видеокарт.

Некоторые расхождения в оценках наблюдаются и при обсуждении влияния процессоров Intel на способность NVIDIA продавать больше ноутбуков семейства Max-Q. Если документально в содержании формы 10-K компания считает, что дефицит процессоров Intel будет сдерживать рост выручки от реализации этих ноутбуков и во втором фискальном квартале, то в устных комментариях глава NVIDIA выражает уверенность, что худшее уже позади. Впрочем, если бы компания была готова давать радужные прогнозы на ближайшее будущее, она не стала бы отказываться озвучить прогноз на весь календарный 2019 год. В действительности же финансовый директор NVIDIA ограничилась лишь прогнозом на второй фискальный квартал, а это происходит не так часто. С другой стороны, подобная осторожность в большей степени связана с неопределённостью ситуации на серверном рынке, как считают отраслевые аналитики.

Источник:

Квартальный отчёт NVIDIA: совокупная выручка снизилась на 31 %, но игровой сегмент растёт

  • Запасы графических процессоров Pascal всё ещё негативно влияют на спрос, но к концу этого квартала рынок вернётся к устойчивому росту
  • В отношении ближайших перспектив серверного рынка у NVIDIA такой уверенности нет, поэтому от годовых прогнозов компания пока воздерживается
  • Каждая игровая платформа в будущем перейдёт на использование трассировки лучей
  • Новый техпроцесс сам по себе ничего не значит, NVIDIA не торопится переходить на 7 нм

Компания NVIDIA только что отчиталась о результатах первого квартала 2020 фискального года, который в её календаре завершился 28 апреля 2019 года. Основные финансовые показатели деятельности компании за период либо совпали с ожиданиями аналитиков, либо оказались даже чуть лучше прогнозируемых. По крайней мере, игровой сегмент выступил лучше ожиданий, как и автомобильный, а вот инструменты профессиональной визуализации и продукты для центров обработки данных продавались хуже, чем рассчитывали независимые эксперты.

Совокупная выручка NVIDIA за период достигла $2,22 млрд, что на 1 % выше результата предыдущего квартала, но на 31 % меньше выручки аналогичного периода прошлого года. До сих пор сказывается эффект «высокой базы» — год назад доходы компании определялись криптовалютным бумом, но в чистом виде она сейчас признаёт только отсутствие выручки в $289 млн от реализации специализированных решений для майнинга, которые продавались непосредственно в OEM-сегменте.

Выручка от реализации графических процессоров достигла $2,02 млрд, что составляет 91 % от совокупной. В годовом сравнении сокращение составило 27 %, но в последовательном наблюдался рост на 1 %. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) поясняет, что снижение выручки от реализации графических процессоров обусловлено тенденциями, наблюдающимися в игровом и серверном сегментах, а также «криптовалютным» фактором.

Не надо думать, впрочем, что с реализацией игровых графических процессоров всё плохо. Действительно, игровое направление в целом продемонстрировало снижение выручки до $1,05 млрд (на 39 % в годовом сравнении), но в последовательном сравнении выручка выросла на 11 %. То есть, в первом квартале NVIDIA продала меньше графических процессоров и процессоров Tegra для игровых консолей, но первый из факторов обусловлен затовариванием складов после криптовалютного бума, а второй объясняется сезонными явлениями. Зато рост выручки от реализации игровых продуктов в последовательном сравнении в NVIDIA объясняют как улучшением ситуации с излишками Pascal, так и высокой популярностью Turing.

Вообще, глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) призвал не делать скоропалительных выводов относительно причин затоваривания складов. Графические решения Turing, по его словам, продаются значительно лучше изделий поколения Pascal в сопоставимой фазе жизненного цикла. Всё, что накопилось на складах, имеет отношение именно к прежней архитектуре Pascal. Пока NVIDIA не удалось окончательно нормализовать ситуацию со складскими запасами, но она рассчитывает сделать это на рубеже второго и третьего кварталов текущего фискального года.

Когда финансового директора NVIDIA спросили о причинах снижения нормы прибыли с 64,5 % до 58,4 %, она назвала меньшую доходность в игровом сегменте и смещение структуры спроса в качестве основных факторов, подорвавших прибыльность бизнеса. Тем не менее, в последовательном сравнении норма прибыли выросла на 3,7 процентных пункта из-за отсутствия списаний в серверном сегменте. К слову, ему это особо не помогло, но об этом мы расскажем ниже.

Серверный сегмент не продемонстрировал роста

Итак, выручка NVIDIA в сегменте компонентов для центров обработки данных не превысила $634 млн, что на 10 % меньше итога аналогичного периода прошлого года, и на 6 % больше выручки предыдущего квартала. По сути, падение выручки компенсировалось лишь спросом на компоненты, используемые в системах искусственного интеллекта, способных делать логические выводы. Глава NVIDIA несколько раз упоминал в этом контексте недавние достижения Google и Microsoft в технологиях синхронного машинного перевода, распознавания и синтеза речи. Впрочем, оба представителя компании, участвовавших в отчётной конференции, трудности серверного рынка отнесли к временным, обозначив перед продукцией NVIDIA большие перспективы на ближайшие годы. Дженсен Хуанг по-прежнему считает, что рост бизнеса компании в ближайшее время будет определяться тремя факторами: трассировкой лучей в играх, развитием серверного сегмента и прогрессом в сфере робототехники, к которой относится и «автопилот».

В последнем контексте также было сказано, что легковой транспорт — это лишь «вершина айсберга» более крупного рынка робототехники, который охватит и сегменты логистики, и производственную автоматизацию, и сельское хозяйство. Пока NVIDIA гордится тем, что роботизированные такси начнут эксплуатироваться в ближайшие два года, и основная часть профильных проектов использует компоненты её производства. Кроме того, среди партнёров из числа автопроизводителей глава NVIDIA чаще всего упоминал Toyota, рассчитывая на масштабный охват рынка системами помощи водителю разного уровня автономности.

В серверном сегменте, помимо прочего, NVIDIA делает ставку на развитие «облачной» платформы и плоды от сделки с Mellanox, которые проявят себя в категории суперкомпьютеров. Во втором квартале, впрочем, NVIDIA не ожидает существенного оживления серверного рынка. Как пояснил глава компании, в сфере «облачного гейминга» NVIDIA рассчитывает приблизиться к охвату аудитории, который был достигнут в сегменте ПК с помощью графических решений GeForce. Примерный потенциал роста аудитории здесь оценивается в миллиард новых пользователей.

В будущее NVIDIA теперь старается далеко не заглядывать

Интересным изменением в политике предоставления квартальной отчётности стал отказ NVIDIA от регулярного обновления прогноза по финансовым показателям на год. Теперь предельный «горизонт планирования» в публичном поле — это ближайший квартал. Во втором квартале 2020 фискального года, который уже начался, компания рассчитывает получить выручку в размере $2,55 млрд, норма прибыли должна уложится в диапазон от 58,7 % до 59,7 %. Операционные расходы будут увеличены до $985 млн. В прошедшем квартале, кстати, они тоже росли, преимущественно за счёт компенсационных пакетов — компания продолжает увеличивать штат и фонд оплаты труда. Растут и некоторые инфраструктурные затраты.

Техпроцесс должен быть эффективным

Уже под занавес сессии вопросов и ответов у исполнительного директора NVIDIA спросили, может ли он, в общих чертах, поделиться планами по освоению 7-нм техпроцесса и выпуску соответствующих продуктов в текущем году. Дженсен Хуанг без колебаний вернулся к обсуждению уже звучавшего ранее тезиса о том, что сам по себе техпроцесс ничего не значит, и любая технологическая миграция продуктов должна быть экономически обоснована. По его словам, текущие предложения NVIDIA, которые выпускаются по 12-нм технологии, превосходят 7-нм изделия конкурента как по уровню быстродействия, так и по энергетической эффективности.

Преимущество NVIDIA, по его словам, заключается в плотном взаимодействии с TSMC при разработке продуктов, которые будут выпускаться по новым литографическим нормам. Дженсен Хуанг утверждает, что NVIDIA «не покупает готовый техпроцесс» у TSMC, как это делают конкуренты, а глубоко адаптирует его под особенности собственных продуктов. Кроме того, инженеры NVIDIA, по мнению руководителя компании, способны проектировать архитектуры, которые демонстрируют высокую энергетическую эффективность вне зависимости от применяемого техпроцесса.

Первичной реакцией фондового рынка на публикацию квартальной отчётности стал рост курсовой стоимости акций компании, но сейчас он сократился с 6 % до 2 %. Интересно, что попутно на пару процентов укрепились и акции конкурирующей компании AMD. Впрочем, это может быть вызвано реакцией рынка на заявления главы компании, сделанные в ходе годового собрания акционеров. Запись мероприятия была опубликована только вчера поздно вечером.

Источник:

В августе TSMC решится заглянуть за пределы одного нанометра

Для исполнительного директора AMD Лизы Су (Lisa Su) текущий год будет периодом определённого профессионального признания, поскольку она не только избрана председателем ассоциации Global Semiconductor Alliance, но и регулярно получает возможность выступать на открытии различных отраслевых мероприятий. Достаточно вспомнить Computex 2019 — именно главе AMD выпала честь выступить с речью на открытии этой крупной отраслевой выставки. Не останется без внимания и мероприятие игровой направленности E3 2019, которое будет проходить в первой половине июня, есть все основания полагать, что во время тематической трансляции глава AMD и её коллеги впервые открыто расскажут об игровых 7-нм графических решениях Navi, анонс которых намечен на третий квартал.

Летние отраслевые мероприятия, на которые приглашена Лиза Су, этим перечнем не ограничатся. Только что обнародованная повестка дня августовской конференции Hot Chips упоминает о выступлении главы AMD на открытии мероприятия. Из отрывка вступительной речи, который приводится на сайте Hot Chips, становится понятно, что говорить Лиза Су будет о развитии компьютерной отрасли в период, когда действие так называемого «закона Мура» замедлилось. Будут обсуждаться новые подходы в системной архитектуре, проектировании полупроводниковых изделий и разработке программного обеспечения. Задача новых методик — повысить эффективность использования аппаратных ресурсов будущих вычислительных и графических продуктов.

Кстати, 21 августа этого года представители AMD на Hot Chips расскажут и о графических процессорах Navi. Всё это позволяет предположить, что к тому моменту они получат статус серийных продуктов. Как недавно стало известно, в третьем квартале представители этой архитектуры будут предлагаться как в игровом, так и в серверном сегменте. Скорее всего, в августе AMD будет говорить о Navi именно в последнем контексте. Кроме того, будет рассказано о центральных процессорах с архитектурой Zen 2.

Intel опять вернётся к теме пространственной компоновки Foveros

Представители корпорации Intel будут выступать с докладами только в рабочей части конференции Hot Chips, и самой интригующей темой остаются ускорители обучающихся систем Spring Hill, которые будут применяться в серверном сегменте для построения систем, способных делать логические выводы. В этой сфере Intel активно использует разработки купленной ею компании Nervana, но профильные продукты обычно фигурируют под условными обозначениями, завершающимися на «Crest» (Lake Crest, Spring Crest и Knights Crest). Обозначение Spring Hill может говорить о гибридной архитектуре, сочетающей собственные разработки Intel по Xeon Phi и «наследие Nervana».

К слову, об ускорителях Spring Crest на Hot Chips представители Intel тоже расскажут. Кроме того, они выступят с докладом о твердотельных накопителях Intel Optane. Один из докладов Intel будет посвящён созданию гибридных процессоров с разнородными ядрами при использовании пространственной компоновки. Наверняка Intel вернётся к концепции Foveros, которую будет применять при выпуске 10-нм процессоров Lakefield с высокой степенью интеграции. Впрочем, мы можем услышать и о будущих продуктах с пространственной компоновкой этого типа.

TSMC поделится планами по развитию литографии на годы вперёд

Лиза Су будет не единственным руководителем, которому выпала честь выступить на открытии конференции Hot Chips. Аналогичное право будет предоставлено вице-президенту TSMC по разработкам и исследованиям Филиппу Вону (Philip Wong). Он расскажет о взглядах компании на дальнейшее развитие отрасли, попытается заглянуть за пределы литографических технологий с нормами менее одного нанометра. Из аннотации к его выступлению мы узнаём, что после 3-нм техпроцесса TSMC рассчитывает покорить 2-нм и 1,4-нм техпроцессы.

Прочие участники конференции тоже раскрыли темы своих докладов. IBM будет рассказывать о процессорах POWER следующего поколения, Microsoft поведает об аппаратной основе Hololens 2.0, а NVIDIA примет участие в докладе об ускорителе нейронных сетей с многокристальной компоновкой. Конечно, последняя компания не удержится и от рассказа о трассировке лучей и архитектуре графических процессоров Turing.

Intel: вам не нужно отключать Hyper-Threading для защиты от ZombieLoad

Если после предыдущих новостей о ZombieLoad вы в панике выясняете, как отключить функцию Intel Hyper-Threading, чтобы предотвратить использование новой уязвимости, похожей на Spectre и Meltdown, то сделайте глубокий выдох — официальное руководство Intel фактически не рекомендует делать это для большинства случаев.

ZombieLoad аналогична предыдущим атакам по «побочным каналам» (англ. side-channel attack), вынуждающим процессоры Intel открывать доступ к потенциально конфиденциальной информации, которая обычно изолирована и доступна только для использующих её приложений. Исследователи по безопасности сообщили ранее, что эта уязвимость присутствует в большинстве чипов Intel и может быть использована в Windows, MacOS и Linux.

ZombieLoad уже получила в Сети собственный логотип

ZombieLoad уже получила в Сети собственный логотип

Intel со своей стороны не согласна с тем, насколько серьёзным оценивается риск ZombieLoad. Компания даже решила дать ZombieLoad другое название — Microarchitectural Data Sampling (MDS) или Микроархитектурная выборка данных. Согласитесь, это звучит гораздо менее страшно, чем отсылка к каким-то зомби.

«Уязвимость MDS основана на выборке данных, просачивающихся из небольших структур в ЦП при использовании локально выполняемого побочного канала спекулятивного исполнения», — объясняют в компании. «Практическая эксплуатация MDS является очень сложным делом. Сама по себе уязвимость не предоставляет злоумышленнику способ выбрать те данные, которые он желает получить».

«MDS уже устранена на аппаратном уровне во многих наших последних процессорах Intel Core 8-го и 9-го поколения, а также в семействе процессоров Intel Xeon Scalable второго поколения», — говорится в сообщении компании. «Для других затронутых продуктов меры по снижению риска доступны посредством обновления микрокода в сочетании с соответствующими обновлениями операционной системы и программного обеспечения гипервизора, которые доступны с сегодняшнего дня. Мы предоставили больше информации на нашем веб-сайте и продолжаем призывать всех поддерживать свои системы в актуальном состоянии, поскольку это — один из лучших способов обеспечения безопасности».

Представители Intel также указали и на то, что исследовательская группа ZombieLoad работала с компанией и другими специалистами в индустрии ПК, чтобы исправить уязвимость, прежде, чем о ней станет публично известно. «Мы хотели бы выразить нашу благодарность исследователям, которые работали с нами, и нашим партнёрам по отрасли за их вклад в скоординированное решение этой проблемы».

Так что насчёт Hyper-Threading?

Intel заявила, что отключение Hyper-Threading — не обязательный и не единственный вариант для пользователей ПК. На самом деле, по словам Intel, каждый клиент сам решает, что ему делать. Если вы не можете гарантировать безопасность установленного у вас программного обеспечения, тогда да, вероятно, отключить Hyper-Threading — это хорошая идея. Если же программное обеспечение поставляется только из магазина Microsoft, из ИТ-отдела или просто установлено из доверенных, по вашему мнению, источников, вы, вероятно, можете оставить Hyper-Threading включенным. Всё действительно зависит только от того, насколько вы переживаете о своей безопасности.

«Поскольку факторы значительно различаются для разных клиентов, Intel не рекомендует отключать Hyper-Threading, так как важно понимать, что это — не единственный путь обеспечить защиту от MDS и не обеспечивает защиту само по себе», — говорится в заявлении компании.

В тоже время, реакции производителей операционных систем отличается друг от друга.

Google выпустил исправление для Chrome OS, которое по умолчанию отключает Hyper-Threading для Chromebook. Люди, которые хотят включить технологию мультипоточности обратно, могут сделать это самостоятельно, считают в компании.

Apple выпустила обновление для MacOS Mojave и сообщила, что клиенты компании, особенно требовательные к безопасности, могут отключить Hyper-Threading самостоятельно.

Microsoft заявила, что выпустила патчи для своего программного обеспечения, чтобы сократить вероятность использования MDS, но также отметила, что клиенты должны дополнительно получить обновление прошивок от своих производителей ПК.

В связи с тем, что по большей части поставщики операционных систем решили оставить Hyper-Threading включённым, угроза ZombieLoad, очевидно, не так серьёзна, как это казалось ещё сутки назад. К тому же, до сих пор нет ни одного известного случая использования уязвимости в реальной атаке.

При этом использование патчей без отключения технологии Hyper-Threading почти не снижает производительность процессоров Intel.

Intel демонстрирует, что частичное исправление уязвимости без отключения Hyper-Threading незначительно влияет на производительность

Intel демонстрирует, что частичное исправление уязвимости без отключения Hyper-Threading почти не влияет на производительность

Но вы не поверите, если посмотрите на результаты тестирования Intel влияния патчей безопасности на производительность при отключенном Hyper-Threading. Компания утверждает, что исправления безопасности вместе с отключением Hyper-Threading оказывают подозрительно небольшое влияние на производительность.

Результаты тестирования исправления безопасности при отключённым Hyper-Threading

Результаты тестирования исправления безопасности при отключённым Hyper-Threading

Портал PCWorld категорически не согласен с мнением Intel о том, что отключение Hyper-Threading не представляет особой проблемы, хотя Intel и демонстрирует в своём документе, что производительность практически не изменилась. Проблема состоит в искусственности тестов Intel при отключении Hyper-Threading, поскольку компания не тестировала специфичные многопоточные нагрузки. Если бы Intel взяла тесты Blender, Cinebench или другие, рассчитанные на многоядерные и многопоточные процессоры, мы бы сразу увидели мощный провал в быстродействии.

Чтобы подчеркнуть, насколько важна технология Hyper-Threading, можно просто посмотреть на процессоры Intel i9-9900K за $500 и i7-9700K за $375, главное отличие которых заключается как раз в поддержке Hyper-Threading. Отключение Hyper-Threading на процессорах Intel — это невероятный удар для всех, кому важна многопоточная производительность.

Но есть и хорошая новость для тех, кто использует новейшие процессоры Intel. Как заявили в компании, многие из её последних процессоров 8-го и 9-го поколения уже имеют исправления аппаратного микрокода, поэтому владельцам i9-9900K нет никаких причин отключать Hyper-Threading. Опасность ZombieLoad, очевидно, выше для более старых процессоров. Владельцы этих систем должны будут полагаться на обновления операционной системы и программного обеспечения, а также на работу используемых ими антивирусных решений, чтобы снизить риск получения вредоносного кода. А также ещё раз напомним тот факт, что до сих пор не известно ни об одной атаке, использующей ZombieLoad.

Источник:

Новый класс уязвимостей процессоров Intel рискует похоронить Hyper-Threading: вышли заплатки-выключатели

Казалось бы, что после обнаруженных больше года назад уязвимостей Meltdown и Spectre уже ничто не испугает поклонников и пользователей процессоров Intel. И всё же компании снова удалось нас удивить. Точнее, удивили исследователи уязвимостей в микроархитектуре процессоров Intel. Пакет новых уязвимостей под общим названием microarchitectural data sampling (MDS) грозит поставить крест на технологии многопоточных вычислений или Hyper-Threading (в общем случае ― simultaneous multithreading, SMT). Выяснилось, что атака с помощью одного из вариантов MDS может прервать изоляцию одного из потоков Hyper-Threading и облегчить доступ к чувствительным данным в буферах и портах процессоров (уровнем ниже кеш-памяти первого уровня). Что с этим делать? Первое, что приходит на ум ― отключить Hyper-Threading, что и сделали разработчики ChromeOS. Что при этом станет с производительностью процессоров? Она снизится. Степень замедления может достичь 40 %, а может и больше.

zdnet.com

zdnet.com

Пока мало кто из разработчиков операционных систем и приложений последовал по пути ChromeOS, но заплатки и обновления не задержались. Компания Apple выпустила обновления для фирменных компьютеров и ноутбуков, продающихся с 2011 года. По словам компании, все системы под управлением macOS Mojave 10.14 уже пропатчены. Это предотвратит атаки через Safari и другие приложения. При этом большинство пользователей не должны почувствовать снижения производительности. Полное предотвращение угрозы, тем не менее, подразумевает отключение Hyper-Threading, что может снизить производительность до 40 %. Патчи для ОС Sierra и High Sierra также будут выпущены. Продукцию iPhone, iPad и Watch данные уязвимости не затрагивают.

Компания Google готовит заплатки для Android и будет обновлять Chrome. Следует сказать, что Android надо защищать от уязвимостей MDS только на x86-совместимых платформах (за это отдельное спасибо Intel за процессоры Atom). Патчи для смартфонов и планшетов на платформах Intel должны выпустить производители устройств, а Google уже готова рассылать необходимый для этого исправленный код. Хромбуки (Chrome OS) уже защищены патчами от новых уязвимостей, а в дальнейшем для этого будет исправлена сама операционная система. В то же время Google призывает пользователей убедиться, что производители устройств выпустили необходимые заплатки и (или) эти заплатки предоставили компании Microsoft и Apple как разработчики операционных систем. Для облачных платформ и ЦОД компания Google уже распространила патчи для защиты серверных процессоров от MDS.

Разработчик браузера Firefox компания Mozilla представит пропатченные версии приложения 21 мая. Это будут Firefox версии 67 и Extended Support Release версии 60.7. Браузеры Firefox Beta и Firefox Nightly уже включают необходимые исправления для защиты от новой уязвмости.

Компания Microsoft также выпустила заплатки для операционных систем и облачных платформ. Правда, компания рекомендует получить исправленный микрокод у производителей устройств, хотя также создала страничку для самостоятельной загрузки исправлений. В пакет автоматических обновлений через сервис Windows Update заплатка также внесена и будет распространяться начиная с четверга. Сервис Microsoft Azure уже защищён от новых уязвимостей. Облачный сервис Amazon AWS также пропатчен.

Наконец, вышли заплатки для таких операционных систем на Linux, как Red Hat и Ubuntu. Продолжение следует.

Источники:

У Samsung каждый нанометр на счету: после 7 нм пойдут 6-, 5-, 4- и 3-нм техпроцессы

Сегодня компания Samsung Electronics сообщила о планах по развитию техпроцессов для выпуска полупроводников. Главным текущим достижением компания считает создание цифровых проектов опытных 3-нм чипов на основе патентованных транзисторов MBCFET. Это транзисторы с множеством горизонтальных наностраничных каналов в вертикальных FET-затворах (Multi-Bridge-Channel FET).

Эволюция транзисторов (Samsung)

Эволюция транзисторов (Samsung)

В составе альянса с IBM компания Samsung разрабатывала несколько иную технологию производства транзисторов с каналами полностью окружёнными затворами (GAA или Gate-All-Around). Каналы предполагалось делать тонкими в виде нанопроводов. Впоследствии Samsung отошла от этой схемы и запатентовала структуру транзисторов с каналами в виде наностраниц. Такая структура позволяет управлять характеристиками транзисторов за счёт манипуляции как числом страниц (каналов), так и регулируя ширину страниц. Для классической технологии FET подобный манёвр невозможен. Чтобы увеличить мощность FinFET-транзистора необходимо умножать число FET-рёбер на подложке, а это расход площади. Характеристики транзистора MBCFET можно менять в рамках одного физического затвора, для чего нужно задать ширину каналов и их количество.

Наличие цифрового проекта (taped out) опытного чипа для выпуска с использованием техпроцесса GAA позволило Samsung определить границы возможностей транзисторов MBCFET. Следует учитывать, что это пока данные компьютерного моделирования и окончательно о новом техпроцессе можно будет судить только после запуска его в массовое производство. Тем не менее, точка отсчёта есть. В компании сообщили, что переход от 7-нм техпроцесса (очевидно, первого поколения) на техпроцесс GAA обеспечит сокращение площади кристалла на 45 % и снижение потребления на 50 %. Если не экономить на потреблении, то производительность можно увеличить на 35 %. Ранее Samsung экономию и рост производительности при переходе на 3-нм техпроцесс перечисляла через запятую. Оказалось всё-таки, или одно, или другое.

Важным моментом для популяризации 3-нм техпроцесса компания считает подготовку общедоступной облачной платформы для независимых разработчиков чипов и бесфабричных компаний. В Samsung не стали прятать среду разработки, проверки проектов и библиотеки на производственных серверах. Для проектировщиков во всём мире будет доступна платформа SAFE (Samsung Advanced Foundry Ecosystem Cloud). Облачная платформа SAFE создавалась с участием таких крупнейших публичных облачных сервисов, как Amazon Web Services (AWS) и Microsoft Azure. Свои инструменты для проектирования в рамках SAFE предоставили разработчики систем проектирования компании Cadence и Synopsys. Это обещает упростить и удешевить процесс создания новых решений для техпроцессов Samsung.

Возвращаясь к 3-нм техпроцессу Samsung, добавим, компания представила первую версию пакета для разработки чипов ― 3nm GAE PDK Version 0.1. С его помощью уже сегодня можно приступить к проектированию 3-нм решений или, по крайней мере, подготовиться к встрече этого техпроцесса Samsung, когда он станет массовым.

Дальнейшие планы компания Samsung озвучивает следующим образом. Во второй половине текущего года будет запущено массовое производство чипов с использованием 6-нм техпроцесса. Тогда же завершится разработка 4-нм техпроцесса. Разработка первых продуктов Samsung с использованием 5-нм техпроцесса будет завершена нынешней осенью, с запуском в производство в первой половине следующего года. Также до конца текущего года Samsung завершит разработку техпроцесса 18FDS (18 нм на пластинах FD-SOI) и 1-Гбит чипов eMRAM. Техпроцессы от 7 нм до 3 нм будут использовать сканеры EUV с нарастающей интенсивностью, и при этом на счету будет каждый нанометр. Дальше за путь вниз каждый шаг будет делаться с боем.

Источник:

Новая уязвимость затрагивает практически каждый чип Intel, произведённый с 2011 года

Специалисты по информационной безопасности обнаружили новую уязвимость в чипах Intel, которую можно использовать для кражи конфиденциальной информации непосредственно из процессора. Исследователи назвали её «ZombieLoad». ZombieLoad — это атака побочного типа, нацеленная на чипы Intel, позволяющая хакерам эффективно использовать недостаток в их архитектуре для получения произвольных данных, но при этом она не даёт возможности внедрить и выполнить произвольный вредоносный код, таким образом использовать её как единственный инструмент для вторжения и взлома удаленных компьютеров невозможно.

Новая уязвимость в чипах Intel позволяет при помощи заранее внедрённого вредоносного ПО получить все данные, которыми оперирует процессор в реальном времени

Новая уязвимость в чипах Intel позволяет при помощи заранее внедрённого вредоносного ПО получить все данные, которыми оперирует процессор в реальном времени

Как сообщает Intel, ZombieLoad представляет из себя четыре ошибки в микрокоде их чипов, о которых исследователи сообщили компании всего месяц назад. Уязвимости подвержены практически все компьютеры с чипами Intel, выпущенными начиная с 2011 года. Чипы ARM и AMD данной уязвимости не подвержены.

ZombieLoad напоминает нашумевшие в прошлом Meltdown и Spectre, которые использовали ошибку в системе спекулятивного (опережающего) выполнения команд. Спекулятивное выполнение помогает процессорам в определённой степени предсказывать, что может понадобиться приложению или операционной системе в ближайшем будущем, благодаря чему приложение будет работать быстрее и эффективнее. Процессор вернёт результаты своих прогнозов, если они окажутся верными, или сбросит результаты выполнения, если прогноз оказался ложным. Как Meltdown, так и Spectre используют возможность злоупотребления этой функцией, чтобы получить прямой доступ к информации, которой оперирует процессор.

ZombieLoad переводится как «загрузка зомби», что отчасти объясняет механизм уязвимости. В ходе проведения атаки в процессор подается такое количество данных, которое он не может обработать должным образом, заставляя процессор запрашивать помощь у микрокода для предотвращения сбоя. Обычно приложения могут видеть только свои собственные данные, но ошибка, вызванная перегрузкой процессора, позволяет обойти это ограничение. Исследователи заявили, что ZombieLoad в состоянии получить любые данные, используемые ядрами процессора. Intel сообщает, что исправление для микрокода поможет очистить буферы процессора при перегрузке, предотвращая чтение приложениями не предназначенных для них данных.

В видеодемонстрации работы уязвимости исследователи показали, что она может быть использована для того, чтобы узнать, какие веб-сайты посещает человек в режиме реального времени, но её так же легко применить, чтобы получить, например, пароли или токены доступа, используемые пользователями для платёжных систем.

Подобно Meltdown и Spectre, ZombieLoad подвержены не только ПК и ноутбуки, но и облачные серверы. Уязвимость можно использовать на виртуальных машинах, которые должны быть изолированы от других виртуальных систем и их хост-устройств, чтобы потенциально обойти эту изоляцию. Так, Даниэль Грусс (Daniel Gruss), один из исследователей, открывших уязвимость, утверждает, что она может считывать данные из серверных процессоров так же, как и на персональных компьютерах. Это потенциально серьезная проблема в облачных средах, где виртуальные машины разных клиентов работают на одном серверном оборудовании. Хотя об атаках с использованием ZombieLoad никогда не сообщалось публично, исследователи не могут исключить, что они могли иметь место, так как не всегда кража данных оставляет за собой какие-то следы.

Что это значит для обычного пользователя? Нет нужды паниковать. Это далеко не эксплойт или уязвимость нулевого дня, когда злоумышленник может захватить ваш компьютер в одно мгновение. Грусс объясняет, что применить ZombieLoad «легче, чем Spectre», но «труднее, чем Meltdown» — и то и другое требует определенного набора навыков и усилий для использования в атаке. Фактически, для выполнения атаки при помощи ZombieLoad вы должны каким-то образом загрузить зараженное приложение и самостоятельно запустить его, тогда уязвимость поможет злоумышленнику скачать все ваши данные. Тем не менее, есть гораздо более простые способы взломать компьютер и украсть их.

Корпорация Intel уже выпустила микрокод для исправления уязвимых процессоров, включая чипы Intel Xeon, Intel Broadwell, Sandy Bridge, Skylake и Haswell, Intel Kaby Lake, Coffee Lake, Whiskey Lake и Cascade Lake, а также все процессоры Atom и Knights. Другие крупные компании также выпустили исправление уязвимости со своей стороны. Apple, Microsoft и Google для своего браузера также уже выпустили соответствующие патчи.

В интервью для портала TechCrunch Intel заявила, что обновления для микрокода чипов, как и предыдущие патчи, будет влиять на производительность процессоров. Представитель Intel сообщил, что большинство исправленных потребительских устройств могут в худшем случае потерять 3% производительности, и до 9% потери составят для дата-центров. Но, по мнению Intel, это вряд ли будет заметно в большинстве сценариев.

Впрочем, с Intel совершенно не согласны инженеры Apple, которые на специальной странице о методе полной защиты от «Microarchitectural Data Sampling» (официальное название ZombieLoad) утверждают, что для окончательного закрытия уязвимости требуется полностью отключить в процессорах технологию Intel Hyper-Threading, что по тестам специалистов из Apple может понизить производительность пользовательских устройств в ряде задач на 40%.

Ни Intel, ни Даниэль и его команда, не опубликовали код, реализующий уязвимость, поэтому прямой и непосредственной угрозы для обычного пользователя нет. А оперативно выпущенные патчи нивелируют её полностью, но, учитывая, что каждое такое исправление стоит пользователями определенных потерь в производительность, к Intel возникают некоторые вопросы.

Источник:

OnePlus 7 Pro: 90-Гц экран, тройная тыльная камера, UFS 3.0 и цена от $669

Компания OnePlus провела сегодня презентацию своего нового флагманского аппарата на одновременных мероприятиях в Нью-Йорке, Лондоне и Бангалоре. Желающие также могли смотреть прямые трансляции в YouTube. OnePlus 7 Pro метит на конкуренцию с последними и самыми совершенными флагманами от Samsung или Huawei. Конечно же, дополнительные функции и новшества будут предлагаться по более высокой цене — компания, безусловно, полагает, что достигла «нового эталона» в отрасли. Но обо всём по порядку.

По словам производителя, OnePlus 7 Pro является водостойким (хотя сертификация не приводится). Корпус аппарата отличается изогнутыми краями с обеих сторон. OnePlus утверждает, что ею было протестировано 100 различных прототипов и дизайнов, прежде чем компания остановилась на финальном варианте. Размеры аппарата составляют 162,6 × 75,9 × 8,8 мм, а вес — 206 граммов.

Отдельных слов заслуживает 6,7-дюймовый дисплей (6,5", если не считать скруглённых краёв). Компания называет его Fluid AMOLED: он не имеет вырезов, занимает 93 % передней стороны, поддерживает частоту обновления 90 Гц (такого нет даже в iPhone, Galaxy S или Pixel) и позволяет выводить материалы с широким динамическим диапазоном благодаря поддержке режима HDR10+ (Dolby Vision здесь нет). Разрешение тоже повышено до Quad HD+ (3120 x 1440, 516 ppi).

Отсутствие экранных вырезов достигнуто использованием выдвижной фронтальной камеры (Sony IMX471, 16 Мп, f/2): механизм, к слову, рассчитан на 300 тысяч открытий и закрытий, то есть примерно 150 раз в день в течение 5,5 лет. Наконец, под экраном спрятан оптический сканер отпечатков пальцев, который стал вдвое больше, чем в OnePlus 6T.

OnePlus 7 Pro оснащается однокристальной системой Snapdragon 855: по словам производителя, восьмиядерный ЦП на 45 % быстрее Snapdragon 845 и потребляет на 20 процентов меньше энергии. Для эффективного отвода тепла используется система жидкостного охлаждения. А улучшенный вибромотор отвечает за более качественную и точную тактильную отдачу.

Кстати, базовая версия OnePlus 7 Pro оснащается 6 Гбайт оперативной памяти DDR4X, но есть и вариант с 12 Гбайт ОЗУ. Всего предусмотрено три конфигурации: 6/128 Гбайт за $669 (для рынка США), 8/256 Гбайт за $699 и 12/256 Гбайт за $749. Все версии смартфона поставляются со встроенным высокоскоростным накопителем стандарта UFS 3.0 — это первый коммерческий смартфон, предлагающий флеш-память следующего поколения.

Другие улучшения включают систему стереодинамиков Dolby Atmos и весьма ёмкую батарею на 4000 мА·ч. Смартфон поддерживает ту же систему скоростной зарядки Warp Charge, что и специальное издание OnePlus 6T McLaren Edition: компания заявляет, что аппарат восполняет почти половину ёмкости аккумулятора всего за 20 минут зарядки. Однако, как и в предыдущих моделях, 7 Pro не совместим со стандартом USB-C Power Delivery и не поддерживает беспроводную зарядку.

Одно из ключевых новшеств OnePlus 7 Pro — новая система тыльных камер: 48-мегапиксельный основной датчик Sony IMX586 с объективом f/1,6 и OIS, 16-мегапиксельный со сверхширокоугольным объективом f/2,2 и 8-мегапиксельный с телеобъективом f/2,4 и OIS. По умолчанию основная камера захватывает 12-мегапиксельные изображения, используя данные из четырёх пикселей для создания одного большого пикселя HDR (что логично при использовании матриц типа Quad Bayer).

Телеобъектив обеспечивает трёхкратное оптическое масштабирование и в портретном режиме используется совместно с основной камерой. OnePlus 7 Pro использует три разных системы автофокуса (фазовый, контрастный и лазерный) для улучшения характеристик при любых параметрах освещения. Поддерживаются различные режимы съёмки, включая профессиональный, панорамный, студийное освещение, ночной режим, съёмка в RAW и выбор сцен на основе ИИ.

Кстати, на мероприятии в Нью-Йорке на сцену поднялся известный фотограф Карлтон Уорд-младший (Carlton Ward Jr.), который поделился своим опытом использования OnePlus 7 Pro в качестве фотокамеры при подготовке специального выпуска журнала National Geographic. Этот номер, как уже сообщалось, выйдет в июле 2019 года, а все снимки в нём будут сделаны на OnePlus 7 Pro.

OnePlus 7 Pro умеет записывать 4K-видео с частотой до 60 кадров/с, а также замедленное видео в разрешении 1080p с частотой до 240 кадров/с. Согласно оценкам специалистов DxOMark, камера в OnePlus7 Pro действительно хороша: она заняла второе место среди всех аппаратов, получив 111 очков (118 — для фотографий и 98 — для видео).

Смартфон поддерживает 2 x 2 MIMO Wi-Fi, Bluetooth 5.0 и поставляется с предустановленной платформой Android 9 Pie с оболочкой OxygenOS. OnePlus обещает максимально скорые обновления и гарантированную программную поддержку в течение 2 лет (3 года — если считать обновления безопасности). Доступны три цветовых исполнения: миндальный, зеркально-серый и туманно-синий.

Как можно видеть, OnePlus идёт по пути повышения стоимости своих флагманских решений. Если пять лет назад OnePlus One дебютировал с ценой в 299 долларов, то теперь речь идёт уже о $700. Конечно, OnePlus 7 Pro всё ещё значительно дешевле ведущих предложений Samsung и Apple. Но последние, например, имеют беспроводную зарядку, улучшенную влагозащиту с указанием рейтинга IP и другие плюсы. В этот раз успех уже будет зависеть не от цены, а от других привлекательных сторон OnePlus 7 Pro.

В комплекте нет беспроводной гарнитуры — новую OnePlus Bullets Wireless 2 придётся покупать отдельно за $99. За 10 минут зарядки она позволяет восполнить аккумулятор на 10 часов автономной работы (на полной зарядке — до 14 часов), предлагает удобные средства управления, качественный звук и автоматическое подключение Quick Pair.

Источник:

HP Omen X 2S: игровой ноутбук с дополнительным экраном и «жидким металлом» за $2100

Компания HP провела презентацию своих новых игровых устройств. Главной новинкой американского производителя стал производительный игровой ноутбук Omen X 2S, который получил не только самое производительное «железо», но и ряд довольно необычных особенностей.

Ключевой «фишкой» нового Omen X 2S стал дополнительный дисплей, расположенный над клавиатурой. По задумке разработчиков, данный экран может исполнять сразу несколько функций, полезных для игроков. Например, с помощью Omen Command Centre UI на дополнительный экран можно выводить информацию о состоянии системы во время игр: температуру и частоты центрального и графического процессоров, показатель FPS и другие полезные данные.

Однако, по задумке HP, в первую очередь дисплей будет полезен для вывода различных сообщений прямо во время игрового процесса. Это позволяет оставаться на связи, при этом не отвлекаясь от игры. Также дополнительный дисплей может быть полезен стримерам, ведь его можно использовать как полноценный второй экран. Ещё на этот дисплей можно и вовсе выводить приложения целиком. Наконец, HP предлагает использовать второй экран как виртуальный тачпад, или расширить с его помощью функциональность браузера Edge.

В качестве основы ноутбука Omen X 2S может выступать шести- или восьмиядерный процессор Intel Core H-серии девятого поколения (Coffee Lake-H Refresh). В максимальной комплектации применяется флагманский восьмиядерный Core i9-9980HK с разблокированным множителем и частотой до 5,0 ГГц. Заметим, что в комплектациях с данным процессором HP использует разогнанную оперативную памяти DDR4-3200 с поддержкой XMP.

Компанию столь мощному процессору составляет не менее мощная флагманская видеокарта GeForce RTX 2080 Max-Q. Напомним, что данный ускоритель по характеристикам повторяет настольную GeForce RTX 2080, но работает с частотой до 1230 МГц. Но несмотря на столь мощную «начинку», ноутбук Omen X 2S выполнен в корпусе толщиной всего в 20 мм.

Тут всё дело в продвинутой системе охлаждения. Во-первых, в качестве термоинтерфейса здесь выступает так называемый «жидкий металл» Thermal Grizzly Conductonaut, что само по себе обеспечивает повышение эффективности охладителя (до 28 %, по данным самой HP). Сама система охлаждения построена на пяти тепловых трубках и использует два вентилятора типа «турбина». Причём вентиляторы здесь мощные, с питанием 12 В. К тому же они забирают холодный воздух в нижней части ноутбука, а выбрасывают нагретый по бокам и сзади через довольно крупные вентиляционные отверстия.

И завершает картину основной экран ноутбука Omen X 2S. Он обладает диагональю 15,6 дюйма, построен на панели с разрешением 1920 × 1080 точек с частотой 144 Гц. Также доступна версия с аналогичным дисплеем, но с частотой 240 Гц. Наконец, есть и версия с разрешением 3840 × 2160 точек и поддержкой HDR 400. Во всех случаях имеется поддержка NVIDIA G-Sync.

В продажу игровой ноутбук Omen X 2S поступит уже в конце текущего месяца. Стоимость новинки будет начинаться с отметки в $2100.

Источник:

     На сегодня всё...!